
Итак собираем такой вот проект на частицы кидаем - турбулентный дисплейс, векторный блюр и много курвоф для цветокоррекций. в итоге получаем такую вот нодную грамоту форму центрального глаза я измениш Mesh Warpом чтобы слегка добавить индивидуальности и необычности формы
.
Лупинг:
Лупинг таких обьектов делается очень просто, берем композицию нашего глаза режем через (Ctrl+Shift+D) и полученный верхний слой смещаем в начало далее создаем 2 ключевых кадра для опасити верхнего слоя, первый 100% а второй 0% гденить в центре композиции.